
#include "VAO.h"

VAO::VAO()
{
	glGenVertexArrays(1, &m_ID);
	//glBindVertexArray(m_ID);
}

VAO::~VAO()
{
	glDeleteVertexArrays(1, &m_ID);
}

void VAO::bind()
{
	glBindVertexArray(m_ID);
}

void VAO::unBind()
{
	glBindVertexArray(0);
}

unsigned int VAO::getID()
{
	return m_ID;
}